不能重來的挑戰
在這場「瘋世足、瘋3D」的熱潮中,台灣不落人後,由目前僅在中華電信MOD系統放映的「愛爾達」電視台獨家取得本屆3D世足轉播權。
2008年成立的愛爾達,目前擁有體育台、影劇台和綜合台等3個頻道,是國內少數的「Full-HD」電視台(全部節目皆可提供最高階的HD高畫質影像,解析度為1920x1080);而其一路朝最新影視科技衝刺的形象,也在這場3D世足賽直播後更加確立。
愛爾達副總程智誼介紹此次3D世足轉播的難處,他指出,3D影像縱使發展已超過百年,但「現場直播」卻是有史以來的頭一回,不管在攝影、傳送和播映方面,都困難重重。
「直播不像一般3D影片,畫面不理想可以重拍、不能重拍還可靠電腦後製;直播必須同步在全球播出,即使出錯也完全沒有修改的空間!」
程智誼說,為了完整捕捉足球場上的精采動態,負責轉播的Sony團隊,在賽場內架設了7組、共14台的3D高畫質攝影機,分別安置在雙方球門、球場中線至球門間、觀眾席的高台上方和兩邊角落。
如此一來,不管是「由上俯瞰」、「由下仰視」、「Close近景」、「大遠景」或「球攻入球門」等全方位的畫面都不會錯失;當慢動作重播時也有各種角度的精彩鏡頭可供切換。
另一方面,由於球賽沒辦法像拍電影般事前寫腳本,尤其是在面積廣達7,140平方公尺的足球場上,誰也無法預料掌握致勝關鍵的球下一秒會飛向何方,因此這次3D世足一律採將「0點」(即螢幕位置)設在球場邊緣的拍攝方式。
如此一來,即使場內的追逐忽焉在前、忽焉在後,拍出來的影像仍多屬「凹入」式的「負視差」畫面,而不會出現正、負視差影像急速交錯,以免讓觀眾看得頭暈想吐。
當然,在超過90分鐘的賽事中,總有幾次讓人屏息心跳的「射球入門」畫面,正好成為少數凸出螢幕的「正視差」畫面,也會讓觀眾因突然被嚇一跳而情緒變得更為高昂。
拍攝之外,直播畫面的傳送和播放也是難題。
為國人引入全球首場「3D世足直播」的愛爾達電視台,目前共有體育、影劇和綜合3個頻道,也是國內少數能全數提供Full HD訊號的電視台。