武俠電玩製作秘辛
玩家對於武俠電玩的要求,已不在於猛練功、升等級、打倒怪物等一般電玩的認知,玩家們更在乎對史實的考證、劇情的轉折、迷人的角色性格與詼諧或雋永的對白。而電玩製作之精細,更可細分為原畫、企劃、美術、程式、動畫、音樂製作等部門,其中又可再分為專門畫場景、專門製作打鬥動作、或是專門繪製人物造型,儼然分工精細的娛樂工業。
「製作武俠RPG遊戲,首要條件在於開發一個好劇本,即能開創一個長銷型的系列商品,」大宇資訊行銷副理蔡毅霖說,構思企劃腳本最費時,往往需要八個月到一年的時間,而橋段、場景、對白與動作則需要三個文編來集思廣義,如華彩軟體代理的「劍靈」,即強調由名作家蔡康永跨刀撰寫對話為主要賣點。
以智冠科技的「仙狐奇緣」為例,一個得以成功上市的遊戲,往往包含了七十多首音樂創作、六十多段的過場動畫、五百多張場景圖、一百多個人物、兩百多種道具、五到七分鐘的開場3D動畫、十八個月的遊戲開發時程、上千萬的製作費,再加上截止期前,遊戲研發小組的十來人連著半個月在公司打地舖的作息,幾乎是每一個武俠遊戲開發研製過程的共同模式。
智冠科技台北研發中心副理張益民進一步說明這一行的重重考驗,「由於遊戲製程動輒長達一年至兩年,從決定遊戲開發的那一刻起,即在考驗研發人員對於未來資訊市場的掌握,」張益民說明:兩年內的硬體升級之快速是必須優先被考量的,而兩年後玩家是否還鍾愛武俠電玩的RPG題材,也是研發人員的挑戰。「玩多了RPG的玩家,開始厭倦必須的練功,使得各家遊戲製作業者,開始朝創作更精采的劇情、更磅礡的畫面、更優質的音樂與特效而努力;同時,隨著Pentium4的推出、硬碟、記憶體的降價,玩家也開始希望能夠欣賞到如同電影般的演出畫面,迫使電玩製作,走向電影工業一般的分工精細,」張益民解釋。
國內電玩公司擁有最多研發人才的當屬智冠科技,除了總公司一百八十位研發人才,外加大陸分公司的一百人;而大宇則寄望在今年於新店成立影視、動畫、遊戲等行業的人才培訓學校,為電玩業再添新血。
從十三年前的遊戲玩家,到今日的遊戲研發人,張益民對於遊戲電玩會如同網路事業,盛極一時後逐漸萎縮,甚至泡沫化的說法,不以為然,「從十三年前DOS版的單色遊戲畫面,到今日的遊戲又是全彩、又是動畫、更強調3D,這全是當年所想像不到的;更何況現代人要的是速食的娛樂、對於視覺上的要求更是永無止盡的,加上每年都有小朋友出生、新的消費者源源不絕、要求不斷增加,也是促使業者不斷挑戰的原動力,」智冠去年營業額已突破十億,張益民認為台灣電玩業的春天才剛剛開始,極限還早的很!
辦公桌及電腦上的模型娃娃軍團,充分展現電玩開發團隊的童心與不拘。