當戰爭進入螢幕與演算法之中
長期關注「媒體素養」議題的法國藝術家克文.布黑(Kévin BRAY),則是以大型3D列印雕塑結合光雕,帶來作品〈原型夾制:塑造身分,置換世界〉,希望引導觀眾反思日常所消費的媒體內容及其背後的運作機制。
策展人陳湘汶指出,當今全球衝突與政治事件常透過影像、社群媒體與演算法被放大與重組,如同遊戲中的不同「副本」在各地同時展開;展覽以此為切入點,重新檢視影像生成、觀看機制與資訊權力之間的關係,以及在其中,人們如何透過影像與資訊理解現實世界。陳湘汶強調,在現實跟虛擬的認知已經完全沒有界限的情況下,「我們不需要拒絕科技,但是透過本展,覺察與反思是我非常想要告訴大家的事情,也是這個展覽發生在台灣很重要的意義。」
台灣位處第一島鏈,是訊息、權力與觀點交會的重要節點,每日接收大量且多元的影像,也不斷形塑我們的認知與判斷。文化部政務次長李靜慧在開幕時表示,本展關注的並非科技或戰爭本身,而是在影像與資訊主導的時代中,人們應如何觀看與理解世界。展覽以藝術提出關鍵提問,「當戰爭進入螢幕與演算法之中,我們應如何維持判斷能力?」李靜慧指出,藝術的價值不在於提供答案,而在於促使我們重新校準與世界的距離。
「無限副本與瞄準器」展覽資訊
展出時間:即日起至2026年6月28日,週二至週五09:00-17:00、週六及週日09:00-18:00(每週一休館)
展覽地點:國立台灣美術館103-107展覽室、美術街(台中市西區五權西路一段2號)
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國美館「無限副本與瞄準器」開幕式貴賓合影,包含文化部政務次長李靜慧(前排右4)、國美館長陳貺怡(前排右5)、策展人陳湘汶(前排右6)、參展藝術家等人。

美國藝術家艾莉絲・巴克內爾(Alice Bucknell)的電子遊戲作品〈地球引擎〉提出「地球即玩家」(Earth-as-Player)的概念,翻轉傳統遊戲中以人類為中心的控制邏輯。
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民眾體驗遊玩,艾莉絲・巴克內爾(Alice Bucknell)的作品〈地球引擎〉。