1960年代起源於美加的GIS,英文全名為「Geographic Information System」,中文稱做「地理資訊系統」;顧名思義,即是將各種事物的地理訊息,數位化成電子資訊,載入並連結各資料庫的電腦系統中以備應用的一套系統。
藉由電腦的高速運算能力,GIS可以用作一般的資訊查詢,如距離最近的加油站在哪裡、台灣的水庫分佈等等。但GIS最大的特長則是產出各種「主題地圖」,以利對特定主題資料進行空間分析。這是怎麼做到的呢?
與傳統紙地圖不同,GIS中的不同主題資訊,如河流、道路、行政區劃、土地利用型態、族群住居分佈等等,皆是分層儲存,使用者可以隨意排除其他資訊,只挑選所需主題單獨呈現,或是將幾張主題地圖套疊起來呈現。透過這種單項抽離、套疊、重組、分析,使用者可能就會發現原先看似各自孤立的主題訊息,其實具有某種空間上的關連性;這在傳統紙地圖時代是十分耗時費力的事,如今在GIS幫助下,可以快速準確地完成,其效率判若雲泥。
不過需注意的是,許多事物的關連並非單純藉由空間分佈便可一目了然,有時甚至更令人有陷入迷宮的感覺。
例如葉高華以2002年政府統計國人平均中獎所得資料繪製的「2002年台灣人均中獎所得」地圖顯示,原本以為全憑運氣、被窮人視為翻身希望,且一般也以中下階級購買者居多的樂透獎項,除了少數例外,中獎金額高的地區,竟然也是有錢人集中的地區!難道說有錢人果真較受幸運之神眷顧?或是有錢人購買人數雖少,但卻能投入比較多錢、購買更多彩券?或是與有錢人鄰近的人會感受到較大的財富壓力,因此會更積極地購買更多彩券?
這些疑問,光憑這樣一張地圖顯然是無法回答的,而它的引人之處,也就在以此為起點,去探究一個暗藏無限可能的新天地。