創作環境的三大難題
儘管台灣新生代漫畫家正積極投入創作,但范萬楠憂心忡忡點出目前創作環境的三大隱憂。
第一是專業人才缺乏。漫畫創作中,畫作技巧與編劇功力是兩大關鍵,但在范萬楠的眼中,台灣漫畫人才能同時具備兩種能力者少之又少,不是獨具畫技缺乏編劇能力,就是徒有故事卻少了圖像技巧。
他直指,由於台灣缺乏系統化的漫畫培訓制度,現有的教育體制中也不見專門科系,多數漫畫家只能自學,摸索鍛鍊筆下技巧,至少得花上一、兩年時間才能磨練出成熟畫技。
范萬楠認為,若透過在校培訓,打下基本畫功,進入業界工作後,即能減去許多「修正期」,把時間精力專注放在劇情構思上。
其次,則是數位革命帶來的衝擊。范萬楠分析,網路傳遞間接導致盜版快速散播,使得市場銷量不斷下滑。
由於網路無所不在,智慧型手機、平板電腦的興起,以及網路社群、線上電玩等多元娛樂吸引了更多民眾的目光,原來規模不大的台灣漫畫市場益加零碎化。
最後一個難題,則是外界對漫畫創作的偏見始終無法消除。
范萬楠指出,日前有一份調查指出,日本有5成以上的小學生未來希望成為一位漫畫家,相較之下,在台灣不僅父母輩反對子女將創作漫畫視為職業,本身願意專職投入漫畫創作,以此維生的年輕人也不多。以東立舉辦的漫畫新人獎為例,現在參加人數僅有開辦時的一半不到。因此,業界與教育體系合力培育人才是當務之急。
新世代漫畫家顆粒,希望自己的創作能為讀者帶來正向力量。