符合快樂原則
遊樂園也是娛樂文明進化過程的產物,是第一次大戰後在歐洲發展出來的,只是後來被美國發揚光大,現在美國迪斯奈反而成為遊樂園的典型。
它的產生也有原因,好處是堶掖]置許多遊樂設施,可以集中使用資源,是最方便的休閒方式。
而且有些遊樂設施的確非常符合現代人的快樂原則、需要。例如東西設計得很滑稽、古怪,看了讓人發笑;有些遊戲很刺激,可以尖叫、發洩。對休閒時間多到需要「砍殺」地步的現代人來說,這是很有趣的方法,而且比以前農業時代的鬥雞、鬥狗或打麻將好多了。
不同的是,這類遊樂園本是專供小孩遊玩的,因為他們還沒能力從事更高階段的娛樂,所以迪斯奈樂園內大多是兒童和青少年。等他們高中以後,休閒活動開始複雜、多元,對遊樂園的興趣就降低了;放假時,往往呼朋引伴去自助旅行或露營。
如果從零到一百歲的遊客都湧進遊樂園,就有點不可思議了。
加深孤獨感
問:您曾為文指出,休閒工業當道的時代,人們固然可藉休閒砍殺時間;反之,休閒工業也藉著消費將人們砍殺成一個個單獨的個人,像遊樂區就會加深人們的孤獨感。
有些專家卻認為,遊樂園可以促成全家參與和團聚。這其中有矛盾嗎?
答:我肯定遊樂園對家庭娛樂休閒的功用,它的確可以凝聚家庭、促進親子溝通。
可是,歐美現在也看到一些負面影響,譬如它非常人工化,在遊樂園堣ㄘ鰡腔疏黕茠哄B動物和自然環境。雖然孩子透過參觀陳列館還是可以得到不少知識,但這些知識大多與現實或自然無關。很多美國小孩對恐龍非常熟悉,卻對身邊的動、植物一無所知。
而且,在遊樂園裡,人與人雖然摩肩擦踵,之間卻無往來。遊客們在一個站、一個站之前排隊,排到你,就坐上太空車,刺激興奮幾分鐘,落地下來,再去排另一次隊;非常機械式,所以可能更加深這種人際疏離的孤獨感。
速食文化入侵?
問:從大眾文化的角度出發,對這些大量標榜師法迪斯奈的遊樂區,有人認為像麥當勞一樣,是美式通俗、速食文化的入侵;也有人認為它提升了國內的遊樂品質。您的看法如何?
答:說是速食文化「入侵」有點不公平。美國迪斯奈樂園文化雖有其限制,卻相當具體地反映了美國人天真的性情,和基本人性需要。我認為創造出迪斯奈的人非常了不起,這是要頭腦一流的人才做得出來。
台灣很多知識份子都愛罵麥當勞,但批評之前要先想一下,在麥當勞沒來以前,我們的速食業者提供的是什麼樣的消費品質?連起碼的衛生品質都沒有。麥當勞來了以後,業者不是兢兢業業,懂得競爭了嗎?人家的文化還是有值得借鏡的地方。
只是,學習別人的東西還是要有限度,學了以後,第二步要懂得創造出自己的東西。譬如以前沒有遊樂區時,一到假日,大家只能去圓山動物園、兒童樂園玩,一點辦法也沒有。
現在有了很多遊樂園,我們去玩過幾次,興奮高興以後,慢慢發現從北到南怎麼內容都一樣?覺得乏味,沒有什麼創意?這種感覺就對了,這時就要開始進入另一階段,想創造出新的東西。如果業者都能搞出不同的特色,大家玩的不就豐富了嗎?
媒體此時適時鼓吹也非常重要,台灣最近陸陸續續舉辦了多場休憩研討會,意謂大家已經開始反省,希望業者能給我們不一樣的東西,而且也告訴民眾,休閒有進步的可能性,要培養這方面的能力,讓我們的休閒文化更多元。
文化創造力不夠
問:政府在六年國建計畫中預定興建一座大型的月眉育樂區,並定位為「具有中國特色的迪斯奈」。您認為我們可能發展出自己的遊樂園文化嗎?
答:理論上可行,問題是怎麼去做?!月眉育樂區出現的意義在於,台灣現有的遊樂園規模都還很小,而且品質、水準不夠理想,所以希望能以大型、有水準的遊樂區來提升整體品質。立意很好。問題是怎麼做出特色來?
遊樂園是一種文化產物,也是一種文化創造過程,如果真正有本領創造出一個很符合這堛漱H需要的模式,那就是一種文化創造,而不是一樁簡單的生意。所以負責規劃、興建工程的人都要非常精明,而且非常懂人性,才能做得出來。我擔心的是,我們的文化創造力還稍嫌薄弱。
〔圖片說明〕
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體驗一回摩天轉輪的魅力:是人玩機器?還是人被機器玩?
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「休閒能力是需要學習與培養的!」南方朔說。
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與自然共處是在人工遊樂園堭o不到的經驗。